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Programmiermaus


  • kinderleichter Einstieg ins Programmieren
  • einfache haptische Bedienung
  • fördert Teamfähigkeit und Problemlösungsfähigkeit
  • fördert analytisches und abstraktes Denken
Beschreibung
Einstieg ins Programmieren leicht gemacht. Die Aufgabe besteht darin, die Maus zum Käse zu führen. Es gibt unterschiedlich schwierige Parcours-Beschreibungen auf den Aktionskarten. Danach wird der Parcours aufgebaut und der Weg der Maus mit Programmierkarten (= Mausbefehle) vorgelegt. Anschließend wird die Maus mit diesen Befehlen programmiert und losgeschickt. Kommt die Maus vom Weg ab oder stößt sie auf ein Hindernis, muss die Gruppe das Problem lösen und die Maus neu programmieren. So lernen Schüler schnell und einfach zu abstrahieren und erstellen ohne große Technik und ganz nebenbei den ersten Code.
Lieferumfang: 1 Robotermaus, 10 doppelseitig bedruckte Aktionskarten (22,8 x 15,8 cm) mit 20 verschiedenen Aufgabenstellungen, 30 Programmierkarten (5 x 5 cm), 16 Parcoursplatten 12,5 x 12,5 cm), 3 Torbögen, 40 Hindernisse, 1 Käseecke. Es werden drei 1,5-V-Mignon-Batterien benötigt (bitte separat bestellen). Alter: ab 5 Jahren.
Merkmale
Produkt-Merkmale
Marke Learning Resources
Hauptfarbe grün  
blau  
orange  
Gewicht Produkt 1,9  kg
Thema Technik  
Alter von 5  Jahre
Bewertungen
Warnhinweise:
Achtung. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.